《八方旅人》售价超3A SE为何敢卖这么贵?

2019-06-12 09:31:11 文 / 皮皮狼

  本文系多玩富贵棋牌游戏中心《观察》栏目原创,未经允许禁止转载。

  2018年,由SE发行的《八方旅人》凭借其优秀的富贵富贵娱乐平台场质量在众多3A大军中成功突围,IGN编辑不仅为其打下了9.3的高分,还表示这是他们“梦寐以求的JRPG”。

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  不仅是IGN对其赞叹有加,《八方旅人》在很长一段时间里也是国内各大媒体的重点报道对象,在国内揽获了大量的口碑与人气。

  没有中文、文本晦涩、NS平台独占,这些限制条件仍没能阻止《八方旅人》在中国走红,那不难想象,如果出了官方中文再登陆PC,那《八方旅人》的销量无疑会相当可观。

  但与预想不同的是,富贵富贵娱乐平台场官中定名为《歧路旅人》且真的在Steam上架之后,其一周销量仅排行第九,甚至还没比过6年前发售的《GTA5》。

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  这一不太理想的销量是因为定名《歧路旅人》后,只熟悉《八方旅人》的粉丝们迷路了吗?当然不,要真想买富贵富贵娱乐平台场,富贵富贵娱乐平台场原名《Octopath Traveler》肯定是得知道的,真正让玩家怯步的,是售价,Steam首发402人民币,一个寻常3A都赶不上的价格。

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  当价格超出预期

  如果一定要给《歧路旅人》的Steam售价做一个形容,那就是超出大部分玩家的心理预期。

  要知道,Steam国区作为低价区,400元以上的富贵富贵娱乐平台场绝对是凤毛麟角般的存在,大部分3A大作的首发价格通常都在200至300之间,CDPR最新发布的顶级力作《赛博朋克2077》,Steam预购价也不过298。

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  庞大的世界观、酝酿多年、次世代的顶级画质、极度开放的世界等于298,《赛博朋克2077》这样的等式一成立,相比之下《歧路旅人》402人民币的价格就显得相当不合理。

  尽管富贵富贵娱乐平台场质量优秀,但论及画面表现等“硬实力”部分,《歧路旅人》只能说特色鲜明,显然还不够3A的标准。

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《歧路旅人》富贵富贵娱乐平台场画面

  不是3A售价却远超3A,对于尚不了解富贵富贵娱乐平台场的路人而言,无疑会捂紧钱包保持观望。

  另一方面,《歧路旅人》NS平台的实体版本售价也仅为340左右,这还是出了官中涨价后的结果。

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  要知道,NS平台的富贵富贵娱乐平台场定价普遍高Steam一个档次,同时实体卡带由于可以出二手回血,价格还会偏高一点。就算这样,其价格还是低了Steam版本不少。

  这么看下来,《歧路旅人》Steam平台402的价格就更为刺眼,就算是粉丝也会理所当然的保持理智,最终也就导致了富贵富贵娱乐平台场短期内卖不出量。

  不仅如此,就算是已经剁手了的玩家,也在真香之后忍不住回来吐槽两句,顺带给SE一个差评。

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  日厂通病

  但话说回来,SE之所以把国区售价定这么高,倒不是单纯的认为中国玩家人傻钱多,刻意的提高售价宰上一笔。

  从各国售价来看,中国的402仍处于中下位置,岛国人民对自己的玩家下手更狠,要价约为460人民币,更让人意外的是,向来比国区还要低价大一半的俄区售价约为480,整体排行第三。

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  这么来看,SE这回定价并不算离谱,只不过没有在定价上刻意再对Steam国区进行低价调整,而是一视同仁的采用了建议零售价。

  而这种“不近人情”的定价方式几乎是日本富贵富贵娱乐平台场厂商的通病。

  SE的上一个经典案例《尼尔:机械纪元》也同样如此,首发199的售价原本让众多粉丝心满意足,但隔天就来了一波反向打折,在没有任何通知的情况下将价格调整到了412元。

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  这种神奇的操作任是谁都忍不住来一句经典吐槽:“真有你的啊!SE!”

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  如果把反向涨价的操作放在一边不提,就光论412的价格,尼尔多少也显得有些不值,尽管富贵富贵娱乐平台场质量优秀,但和其质量差不多甚至还高出不少的作品价位都低其一个档次,大部分玩家最终的选择都不言而喻。

  而过高的售价几乎是大部分日厂的通病,如果Steam新上架了一款售价在400元以上的富贵富贵娱乐平台场,几乎闭着眼睛都能猜出来是日厂的杰作。

  光荣于2016年发行的《三国志13》到了现在本体售价仍高达390元,哪怕是保持观望的粉丝也没等来“打骨折”的那一天。

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  其大部分Steam评价也可以简化为三个字“贵 不值”。

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  这种很迷的定价让玩家都不禁好奇:“他们到底为什么敢把富贵富贵娱乐平台场卖到这么贵?”

  为什么卖这么贵?

  至于日厂富贵富贵娱乐平台场的售价为什么格外高昂,有一个相对合理的说法,这是厂商基于商业原理的定价策略——越小众的富贵富贵娱乐平台场定价越高。

  这一点并不难理解,小众富贵富贵娱乐平台场针对的是核心粉丝,就算降价也不会给富贵富贵娱乐平台场带来多少销量的提升,反之,提高售价也不会让粉丝因此放弃不买。

  如此一来,把价格提高到一个粉丝能接受的上限就成了利益最大化的最佳做法。

  另一方面,日本富贵富贵娱乐平台场市场起步很早,有相当成熟稳定的用户群体,因此富贵富贵娱乐平台场定价一直就没低过。

  光荣于1992年发布的《三国志3》的售价就已经高达14800日元,换算过来就是150美元,当我们震惊于400元人民币远超预期时,也许日本玩家的内心OS是,“这富贵富贵娱乐平台场要60美元?贵是有点贵,但也正常。”

  再加上不少日本富贵富贵娱乐平台场企业往往不会针对PC调整售价,PC版定价几乎都是根据富贵富贵娱乐平台场美元定价再简单的转换汇率,最终价格妥妥稳定在300往上。

  和欧美厂商各种低价时不时再来一波究极特惠勾引你剁手相比,日本厂商颇有一种你爱买不买的傲慢。

  这也许是由于他们积累了一批忠实的粉丝,所以有傲慢的底气,也可能是已经沉溺过过去的辉煌太久,不想求变。

  我们不得不承认的是,过高的售价多少会让这些富贵富贵娱乐平台场变得不接地气,从而丧失一定的路人缘。

  结语

  但并非所有的日厂都会执着的让自己的作品不接地气。

  比如Fromsoftware的魂系列,Steam定价就一直非常亲民,《黑魂3》《只狼》的首发价都为268元。

  就在上个月,《黑魂3》的豪华版售价还给出了超低折扣,售价仅为99元。

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  如果按越小众的富贵富贵娱乐平台场就卖的越贵的商业原理,魂系列的售价也应该是高企的。

  杂乱晦涩的叙事风格、高难度的战斗、复杂的地图设计,魂系列的诸多特质都让其变得相当硬核,显然不是为非核心玩家准备的。

  但合理的售价让更多非核心玩家也愿意掏腰包尝试这一硬核作品,并意外的沉迷受苦无法自拔,然后成为这一系列的粉丝。如果魂系列也始终坚挺着400的价位不松口,无疑会有大量路人玩家与这一优秀的作品失之交臂。

  或许,当那些优秀的日本厂商放下价格的执念之后,原本的小众最终能赢得更多大众的青睐。

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